mercredi 29 août 2012

Hi/Lo Heroes

HiLo est un jeu de rôles de super-héros avec un système de jeu très léger. La résolution des actions s'effectue avec uniquement deux dés à six faces dont seul un résultat est pris suivant les attributs du personnages: soit le résultat le plus bas, soit le plus haut. A ce résultat du dé peut venir des modificateurs provenant des pouvoirs et/ou des capacités du personnage.

Les pouvoirs sont génériques: avoir une super-force ou une épée revient au même, c'est-à-dire accroitre les dommages. La description du pouvoir permet de décrire comment le héros arrive à ses fins. Dans HiLo, au contraire des autres jeux de super-héros, pas de calculs pour paramétrer son pouvoir.

Chaque héros est défini par trois aspects: Build (Carrure), Mentality (Mentalité) et Temperament (Tempérament). Chaque Aspect ne peut prendre que deux valeurs: par exemple, pour l'aspect Build, un personnage peut être soit Quick (Vif), soit Powerful (Puissant).

Ensuite, il découle des aspects les attributs de combat du personnage. Chaque attribut peut prendre la valeur soit Haut, soit Bas (d'où le nom du jeu, Hi(gh)/Lo(w)). Par exemple, si le personnage à son aspect Build - Quick, sont attribut Mouvement sera Haut, sinon il sera Bas.
Il existe six attributs de combat: Move, Attack, Evade, Damage, Block Mundane, Block Fantastic.

Dans un combat, c'est le même jet de dés qui est utilisé pour l'attaque et les dégâts, et c'est le même jet de dés qui est utilisé pour la défense et la résistance au dégâts. La différence se fait selon l'attribut utilisé, qui peut être Bas ou Haut. Donc, sur les deux dés, il est utilisé soit la valeur la plus haut, soit la plus basse. Cette valeur pouvent être modifiée par un pouvoir. Plus le résultat est haut, mieux c'est.

Par contre, pas de compétence ici. Chaque héros posséde une Professional Career et une Hobby Career. Chaque carrière étant associée à un attribut de combat... Lorsqu'un héros souhaite entreprendre une action, il y aura opposition entre le personnage et le meneur de jeu. Le héros utilise l'attribut associé. le meneur de jeu détermine si l'action fait partie d'une des carrière du héros. Si c'est le cas le meneur utilisera la valeur Basse sur son jet, sinon il utilisera sa valeur Haute.

http://dreamsanddragons.blogspot.be/p/hilo-heroes.html

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